无编程经验者通过AI打造了热门游戏产品
在B站,一位材料科学博士生以其独特的创意和技术能力,成功开发出三款备受欢迎的小游戏。他名叫扎克鸡,来自新加坡国立大学,目前专注于固体多孔材料的研究。在课余时间,他不断探索游戏开发,并在B站上展示了他的才华。
在参加B站的“AI创造公开赛”时,他的作品取得了优异的成绩。其中,最受欢迎的游戏是“万梗捏”,玩家可以随意拉伸或压扁各种角色形象,且可以截图与朋友分享。这款看似简单的解压小游戏背后,却是一个复杂的3D软体模拟系统,扎克鸡借助AI技术在短短几小时内便完成了第一个可运行版本,大大缩短了个人开发的时间。
赛事数据显示,参加比赛的选手中,约80%是独立开发者,64%没有专业背景,25%为学生。AI技术的引入,使得创意实现变得更为简单,B站的社区也为开发者提供了灵感和反馈,个人创作者能够拥有如同团队般的开发能力。 球友会
扎克鸡的灵感来源于朋友开发的互动网站,当看到该网站的受欢迎程度后,他决定制作一个类似但更具创意的3D游戏。在构思完成后,他首先让AI进行技术可行性分析,随后AI整理出开发文档,并协助编写代码,生成角色模型。经过两三小时的努力,第一版游戏便成功运行,但在进行物理模拟时却出现了大量问题。为了修复这些错误,他花费了较长时间进行调试。
“万梗捏”是他在比赛中推出的第三款游戏。前两款分别是游戏玩家人格测试和3D版《元气骑士》。在这两款作品中,他运用AI生成了测试题和角色图,大幅缩减了开发时间。尽管开发的开销大约为1000元,扎克鸡认为如果不借助AI,他的工作量和时间成本将会大幅增加。
AI的运用不仅提升了开发速度,也改变了他对项目筛选的方式。从前他在决定是否启动一个创意时,会考虑自己掌握的技能和所需的时间,如今他可以通过AI快速制作出初版,以便让用户体验并反馈,从而及时调整。 球友会
尽管AI能帮助创建内容,但扎克鸡意识到,评估游戏的趣味性仍需人类的判断。他通过用户反馈不断优化产品,确保游戏的趣味性和吸引力,从而实现更好的玩家体验。
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