全 RTX 系列支持的 DLSS 4.5 光线重建技术大幅提升画质
NVIDIA 正式发布了 DLSS 4.5 光线重建技术,采用第二代 Transformer 模型,该更新不仅适用于新显卡,还能在 RTX20、30、40、50 系列显卡上使用,玩家只需通过新版的 NVIDIA App 启用此功能。许多玩家在体验光追游戏时,往往会面临实时光追计算负担过重的问题,显卡无法完全处理场景中的所有光线,传统渲染模式只能对部分光线进行采样,最终效果往往会出现噪点。为了获取更清晰的画面,通常需要使用降噪器将多帧噪点图像合成处理,但传统方法依赖于开发者手动调试,最终画面效果容易受到调校水平的限制,可能会导致画面细节模糊或动态效果闪烁。 DLSS 光线重建技术通过神经网络渲染来解决光追降噪问题,取代了传统的人工降噪逻辑,利用经过超级计算机训练的 AI 网络。其工作原理简单明了:输入经过噪声处理的1080P画面,Transformer 模型能够同时进行降噪和超分辨率处理,结合游戏引擎的动态信息,直接输出干净的4K光追画面,填补缺失像素,更加真实地还原光影效果。
此次更新的第二代 Transformer 模型在保持相似性能开销的情况下,计算能力提升了35%,模型规模扩大了20%,带来了四项主要改进。首先,AI 降噪能力增强,更大的模型规模使处理噪点更加高效。其次,超分辨率能力进一步提升,模型在场景空间理解方面更为深入,能更好地利用游戏引擎的采样数据和运动信息,光照精度与画面时间稳定性也同步改善,动态场景下光追画面出现撕裂和闪烁的几率降低。此外,训练数据集的规模也进一步扩大,AI 能够处理更多类型的游戏场景,提高重建图像的准确性。同时,为游戏开发者提供了专用的遮罩工具,以便精细调整算法参数,实现定向优化,进一步提升画质。
随着 DLSS4.5 光线重建的全面上线,整个 DLSS 技术生态得到了更新与迭代,实现了动态多帧生成、6倍多帧生成专属 RTX50,以及帧生成在 RTX40、50 两代中普遍支持,光线重建、超分辨率和 DLAA 则向所有 RTX 显卡开放,让老旧显卡同样能享受到 AI 渲染的优势。在实际游戏中,画质提升显著。例如,在《夺宝奇兵:古老之圈》中,粒子特效更加清晰,火把的光照过渡自然,石块表面纹理在动态光照下保持完整。在科幻游戏《识质存在》中,激光拖影现象显著减少,光带的反射也更加干净,噪点问题得到了改善。而在《心灵杀手 2》中,新版技术有效保留了 CRT 旧式电视屏幕的质感,同时人物环境光的计算更加精准,避免了暗部细节过度模糊的情况。 球友会
要体验 DLSS 4.5 光线重建,用户需更新至 GeForce Game Ready 580.88 WHQL 或更高版本的驱动。进入 NVIDIA App 设置,选择加入抢先体验,功能将于9月正式上线。用户还可以针对特定游戏或全局设置此功能,选择 DLSS 优设模型预设进行自定义,简单的设置便可全面提升 RTX 显卡的光追画面质量,无需更换硬件。
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